3DMAX软包建模可一键搞定Brea

对于一些家具设计师来说,家具建模三剑客肯定是都不陌生的。

3DMAX这款BreadMaker面包机插件,只要一键操作,就能一键搞定软包建模。

max的插件比较多的功能性插件,整理还是一键操作,都能快速操作。

室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模这些,手动建模一向都是非常头痛和耗时的事情。

想要提高效率就可使用这款BreadMaker面包机插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。

BreadMaker面包机插件主要特征:

1.可以设置两咱形状:菱形和矩形

2.创建按钮和缝线

3.可以操作子物体:点和多边形

4.生成贴图坐标

BreadMaker面包机插件的具体操作,往下接着看:

1.创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。

2.打开BreadMaker面包机插件。

方法有两种:

1)可直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。

2)点击3dMax主菜单–脚本–运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。

3.设置参数。

4.点击“生成”按钮生成。

编辑钮扣

钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。

1)选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数:

2)也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。

沿Z轴向外移动球体顶点

缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。

选择缝线对象,切换到修改面板。通过修改样条线参数来修改缝线。

修改“厚度”参数来设置缝线粗细。

按选择的“点”生成

1)编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。

2)应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。

按选择的“面”生成

1)编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。

2)应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。

3dsMax的插件是比较多的,但是为了省时操作,能借助插件操作的,都可选择的。

作为宝藏3dsMax设计免费插件,CGMAGIC身怀百余项优化功能,只为提升设计师工作效率。

CGMAGIC卖点

持续性优化

随时针对软件兼容性维护新功能不断开发完善

一键操作

各类功能一键操作,降低软件学习成本与入门难度

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模型,材质,灯光,相机,渲染等全流程适用

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