对于一些家具设计师来说,家具建模三剑客肯定是都不陌生的。
3DMAX这款BreadMaker面包机插件,只要一键操作,就能一键搞定软包建模。
max的插件比较多的功能性插件,整理还是一键操作,都能快速操作。
室内建模中的软包、欧式真皮沙发等家具建模这些,手动建模一向都是非常头痛和耗时的事情。
想要提高效率就可使用这款BreadMaker面包机插件可以大大提高我们的工作效率,效果与纯手工建模一般无二。
BreadMaker面包机插件主要特征:
1.可以设置两咱形状:菱形和矩形
2.创建按钮和缝线
3.可以操作子物体:点和多边形
4.生成贴图坐标
BreadMaker面包机插件的具体操作,往下接着看:
1.创建待生成软包效果的模型(如沙发、电视墙等)。
2.打开BreadMaker面包机插件。
方法有两种:
1)可直接拖动BreadMaker脚本文件到3dMax窗口。
2)点击3dMax主菜单–脚本–运行脚本,选择BreadMaker脚本,点击“打开”按钮打开BreadMaker窗口面板。
3.设置参数。
4.点击“生成”按钮生成。
编辑钮扣
钮扣是一组实例化的半球,编辑钮扣就是编辑实例中的任一个半球。
1)选择任一个“钮扣”对象,切换到修改面板,可以通过修改球体参数来修改“钮扣”,比如修改控制大小的“半径”参数:
2)也可以给“钮扣”应用“编辑多边形”修改器,切换到子物体,编辑“钮扣”的形状、位置、大小等。
沿Z轴向外移动球体顶点
缝线是一组可渲染样条线,编辑缝线就是编辑样条线。
选择缝线对象,切换到修改面板。通过修改样条线参数来修改缝线。
修改“厚度”参数来设置缝线粗细。
按选择的“点”生成
1)编辑多边形,切换到“点”子物体,选择一些点(一般按棋盘格布局选择)。
2)应用readMaker插件,勾选“点”选项生成。
按选择的“面”生成
1)编辑多边形,切换到“多边形”子物体,选择一些面。
2)应用readMaker插件,勾选“多边形”选项生成。
3dsMax的插件是比较多的,但是为了省时操作,能借助插件操作的,都可选择的。
作为宝藏3dsMax设计免费插件,CGMAGIC身怀百余项优化功能,只为提升设计师工作效率。
CGMAGIC卖点
持续性优化
随时针对软件兼容性维护新功能不断开发完善
一键操作
各类功能一键操作,降低软件学习成本与入门难度
全流程适用
模型,材质,灯光,相机,渲染等全流程适用
一键式体检
全场景上百项体检一键修复异常
资产全管理
分门别类归档整理一键调用不惧丢失